土ハイランダー キャラ。 ティターンに移行しました。

3s ease-out 30ms;transition:all. jp-relatedposts-items time, jp-relatedposts. jp-carousel-titleanddesc p strong,. 2 ;border-left:4px solid fff;transform:translateZ 0 ;animation:load8 1. キャラ編成 主人公はモンクにミスト、武操術、岩崩拳。

防御upと属性軽減は併用するとかなり被ダメを減らします。

ただ渾身維持とか考えるならマグナの方が結局火力も体力もありますし わざわざマッチョで渾身に金かけてやるメリットあるんかな?って感じもします 一期一振の方が4凸優先度は高いが、 状況次第で理想編成に入るため、無理なく作成できるなら4凸しておきたい武器
8 ;border-color: ccc;border-color:rgba 0,0,0,. 最大HPが高いほど堅守を活かして低HP時に受けられる攻撃が増えるため、守護によるHP上昇も重要な要素ですね important;-webkit-font-smoothing:subpixel-antialiased! ガチャ武器 リミテッドを除く)で他にもおすすめがあったら追記したいので教えてください
sharing-screen-reader-text:active,. important;box-shadow:0 2px 8px rgba 0,0,0,. 出、出~~~www全部SAだったんでしょうか?まじでR並ですね jp-carousel-left-column-wrapper h1:before,. 今は風のみマグナ編成です
Bランク(ガチャ武器) この辺りは編成次第で出し入れする武器に該当します 編成火力も一期一振2~3位と同等まで伸びます
アンダリス 白虎 終末の三本全てを通常枠に入れるのは火力がかなり下がりますのでオススメしません important;border:1px solid rgba 255,255,255,. リミテッド武器の有無は理想編成を目指す場合だけでなく、マグナ編成を超える場合にも重要となる
私はまだルシファーもバブさんもクリアしていないので、武器が中途半端なのですがやアルバハでも土で1位取れるくらい強くなりました これを大幅に超えるなら上限UP入れたほうがいいし、150HELL級で20万しか出ないとか言う編成ならダメージ減衰が発生しない以上、上限武器なんて捨てて火力を上げればいい 土はあんま無い気もしますが
理由は多段ダメアビの基礎上限が低い事にあり、それを基準に乗算で伸びる上限よりもそこに加算される形の与ダメ上昇の方が効果が大きくなる為です ワルエン凸って使うキャラがスケベ爺ってのも良くない
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ハイランダーのメリットとしては上限値が高い事ですが、他属性では火力に大きな差があります Lv68 2ハイランダー?3ハイランダー?……用語が不明です
あまり技巧にメリットを見出せないキャラしかいないのも難点 23倍にする強力なスキル持ち
バフを考慮しない・敵の防御力が高い・ポチを限界まで減らしたい 場合においては通常編成のほうが勝ることもあります それが太郎3AK2なのか太郎2AK3なのかは計算してないので分かりませんが
しかし…技巧に3枠を割いてこんなもん?という印象が拭えない important;color: 444;padding:3px 6px;width:370px;height:48px;float:left;margin:6px 9px 0 9px;border:1px solid 646970;box-shadow:inset 2px 2px 2px rgba 0,0,0,. リミ武器をそれ以上増やすかどうかは正直趣味の範疇です
長期戦では最強の一本 ついでに言うと闇杖土杖もパッと分かりません
ギル斧が見えてようやく何が言いたいか分かりましたが とうとう土も神石編成にしました!ダマスカスでAKとブロ短剣を4凸し、カイム、マキラ、ゼタラガ、クリメア、アナサンを取り、編成に移行しました
・土属性の天司武器 ・SSR化で最終ダメージ1. 攻刃が付いていないので火力そのものの伸びは今一つ 上限値が主人公よりも低いキャラクターたちは、上記グラフよりも更に低いダメージ値で逆転現象が発生します
編成武器候補 リミ武器のみ抜粋 他は上記ページで リミ武器 ハイランダーとして優先度が高いのは一期 渾身編成 ・八幡 長期戦 肉集めなどの短期戦を想定しています