技欄左の「技名入力」または「選択入力」はトグルスイッチになっており、押すと入力モードを変更できます | Google collects data to improve services. 計算結果の表示について• レベル• ゲームのステータス画面を確認して、各能力の数値を表示されているまま入力します |
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v-list-item--active:hover:before,. 鎧の孤島・冠の雪原にも対応 | 登録したポケモンをダメージ計算で使うことで、素早く結果を得ることができます |
VS 剣盾 SWSH が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます | 合計耐久指数が最大の組み合わせのみ 概要• 計算式などを覚える必要はありません |
攻撃力と 技の威力、相手のポケモンの 防御力などの数値だけを使うのであれば簡単に計算できそうなんですが、ポケモンのダメージ計算は複雑で、 タイプ一致や 性格補正や 道具補正など、それに加え 乱数などもあります | 自分のポケモンを1000匹まで登録することができます |
すぐに修正します | ダブルバトル• 【素早さ比較】 ダメージ計算の「素早さ」ボタンを押すと2匹のポケモンの素早さ比較ができます |
ご意見、ご要望 特に前世代のダメージ計算機との比較 はへ | また、ゲーム内の交換で手に入れたポケモンも覚醒値が入っていますが法則性を特定できていません• com のものを使わせて頂きました |
14 ,0 9px 46px 8px rgba 0,0,0,. important;border-top-right-radius:42. 「乱数1発」〜「乱数3発」の場合、その確率が表示されます 攻撃が外れる場合、急所に命中した場合などは考慮していません。
4s linear infinite;animation:progress-circular-rotate 1. は利用者が判断する条件です。
English Walkthrough Wiki 英語版)• 特殊耐久指数 ソート• 瀕死率計算ボタンについて. 25,1 ;animation-timing-function:cubic-bezier. 特殊耐久指数降順 絞込み• 5,1 ;transition:padding-bottom. 875rem;font-weight:400;line-height:1. 処理能力の低い端末でも動くよう、機能を減らしてあります。
掲示板 雑談・レイド募集• 性格補正• 目指したもの 当時の日本製のダメージ計算ツールは、1つのわざのダメージを計算するものが主流でした。
また、下記のような様々な要素に対応しています。
【ダメージ計算】 初期データや登録したポケモンを使ってダメージ計算をします。
壁など他の補正を適用させたい場合は「他補正」ボタンから選択できます。
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